Portuguese Meeting on Computer Graphics 2004
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Item Ensino da Computação gráfica na FCUL(The Eurographics Association, 2021) Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Cunha, João Duarte; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimApresentam-se as linhas mestras do ensino da computação gráfica, tomada em sentido lato ou alargado, na licenciatura e na pós-graduação em Informática da FCUL. Indicam-se as disciplinas leccionadas e o respectivo encadeamento lógico. Para cada uma são descritos os objectivos e programa e referidos os aspectos maisª relevantes do funcionamento em anos lectivos recentes.Item Recuperação de Objectos VRML por esboço(The Eurographics Association, 2021) Brito, Tiago; Fonseca, Manuel J.; Jorge, Joaquim A.; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimEste artigo compara a utilização de dois métodos de descrição de formas para a realização de um motor de busca de objectos tridimensionais, utilizando os seus contornos como meio de pesquisa a partir de um esboço criado pelo utilizador. A informação sobre cada objecto é obtida na forma de descritores gerados pela biblioteca de reconhecimento CALI ou utilizando Momentos de Zernike. Cada objecto tridimensional é processado apenas uma vez, sendo criadas dez vistas de cada objecto. Estas são depois utilizadas para calcular os contornos exteriores dos objectos, que servirão para criar os descritores atrás referidos.Item ARTIC: Augmented Reality Tangible Interface by Color Evaluation(The Eurographics Association, 2021) Dias, José Miguel Salles; Jamal, Nádia; Bastos, Rafael; Silva, Pedro; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimWe present ARTIC, a novel tangible interface that offers 3D user interaction which can be explored in the con· text of Augmented and Mixed Reality. Our system consists in tracking a portable artifact based on color evalua· tion by computer vision, and use it as a 3D input device. Using vision-based techniques, we are able to detect and track the motion of a physical object through color analysis and segmentation, and then perform virtual interactivity to the user, which is extremely important in a Tangible Augmented Reality approach.Item Desenvolvimento de Aplicações para a Indústria do Calçado(The Eurographics Association, 2021) Gameiro, Sofia; Freitas, António; Almeida, Luís; Pereira, Pedro; Marcos, Adérito; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimPretende-se com este artigo apresentar um conjunto de aplicações que se têm vindo a desenvolver no Centro de Computação Gráfica (CCG) especificamente para a indústria portuguesa do calçado, nomeadamente na área CAD/CAM. visualização gráfica de informação relacionada com modelos ou componentes de calçado e de gestão de informação de produção.Item Ergonomia e Interação Humano-Computador: Usabilidade, Gerência de Conteúdo e outros Conceitos(The Eurographics Association, 2021) Moraes, Anamaria de; Santos, Robson; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimEste texto objetiva enfatizar a importância da ergonomia no contexto dos estudos de interação humanocomputado. Considera a história de sua atuação na área da interação humano-computador e apresenta conceitos atuais como gerência de conteúdo, arquitetura de informação e navegação. Por mais que se inventem novos termos e pouco se mencione a ergonomia é impossível prescindir do conhecimento do usuário e da observação das atividades, realizadas ao interagir com as máquinas, sejam quais forem as interfaces, incluindo as computadorizadas.Item Pintarolas, a Tangible Sketch Application(The Eurographics Association, 2021) Dias, José Miguel S.; Dehanov, Juana; Carola, Antonio; Cabral, Carolina; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimThis paper presents Pintarolas, a simple sketch application that uses tangible interfaces as Human-Computer lnteraction modality. Totally sensor-less and cable-less interfaces (ordinary boardmarkers with fiducial markers attached), provide the means to support basic sketching tasks, such as drawing lines and sketching 2D primitive shapes (circle, triangle and square). The system requires an ordinary video camera linked to a PC and uses AR Toolkit for the handling of the Tangible Interfaces. Open GL is used for the graphical output and the CALI library, normally used for Calligraphic user interfaces development, is adopted in our case for 2D primilive shape recognition. A simple usability test was developed to assess the feasibility of this novel user interface in simple sketching tasks, showing that the users found the concept interesting and the tangible interfaces easy to operate.Item e-iTV Multimedia System: Generator of Online Learning Environments through lnteractive Television(The Eurographics Association, 2021) Prata, Alcina; Guimarães, Nuno; Kommers, Piet; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimThis document briejly describes a Multimedia System capable of generating Online Learning Environments (OLE}, namely, educational websites, through an enlertainment Interface as the lnteractive Television. Also presented are the motivations for the developmenl of the above mentioned System, the System functionalities, the system development environmenl, the conclusions andfulure work.Item Problemas de usabilidade na interação de sistemas de publicação de conteúdo com o usuário(The Eurographics Association, 2021) Dias, Mirian da Rocha; Moraes, Ana maria de; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimA interação entre os sistemas de publicação de conteúdo e o usuário pode ficar comprometida pela falta de ergonomia no processo de concepção. A reutilização do sistema em outro contexto também causa problemas de usabilidade, comprometendo a sua eficácia. Esta pesquisa tem a proposta de avaliar as dificuldades encontradas pelos usuários da FAPER.J - Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio de Janeiro, na utilização do software de publicação Gutenberg.Item Avaliação de Protótipos para Recuperação de Documentos Usando Narrativas(The Eurographics Association, 2021) Gonçalves, Daniel; Jorge, Joaquim; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimO número de documentos electrónicos com que os utilizadores têm que lidar diariamente tem vindo a aumentar. Isto torna a sua organização uma tarefa cada vez mais difícil. Em particular, encontrar um documento é algo que toma um tempo crescente aos utilizadores. Apesar destes problemas, as formas de organizar e recuperar documentos têm-se mantido, em grande parte, inalteradas desde os primórdios da utilização de computadores pessoais. O uso de narrativas, em que os utilizadores ""contam a história"" de um doe umento, poderá ser um modo de minimizar os problemas apresentados. Um conjunto de entrevistas em que tais histórias foram recolhidas permitiu verificar que estas ajudam os utilizadores a recordar informação relevante sobre os documentos. Vários padrões foram identificados, incluindo os elementos mais frequentes e o tipo de informação transmitida. No entanto, as histórias foram contadas a entrevistadores humanos, sehdo necessário verificar se esses mesmos padrões se manteriam quando as histórias são contadas de forma mais estruturada, ao interagir com o computador. Neste artigo, descreveremos um estudo em que esses resultados foram validados recorrendo à avaliação de protótipos de baixa fidelidade. Verificámos não só que os utilizadores conseguem contar as suas histórias eficientemente em ambientes estruturados, como também que essas histórias podem até ser melhores que as contadas a humanos, desde que a interface seja adequadamente concebida.Item The Arena: An lndoor Mixed Reality Space(The Eurographics Association, 2021) Dias, José Miguel Salles; Bastos, Rafael; Santos, Pedro; Monteiro, Luís; Canhoto, Joaquim; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquimln this paper we introduce the Arena, an indoor space for mobile mixed reality interaction. The Arena, includes a new user tracking system appropriate for ARJMR applications anda new Too/kit oriented to the augmented and mixed reality applications developer, the MX Too/kit. This too/kit is defined at a somewhat higher abstraction levei, by hiding from the programmer low levei implementation details and facilitating ARJMR objectoriented programming. The system handles in a uniform way, video input, video output (for head-sefs and monitors), sound aurelisation and Multimodal Human-Computer Interaction in ARJMR, including, tangible interfaces, speech recognition and gesture recognition.Item Supporting Psychological Therapy with PDAs(The Eurographics Association, 2021) Sá, Marco; Carriço, Luís; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquimln this article we present an investigation where the main objective is the implementation of toais that support the diagnosis and therapy process in psychological areas. The interaction issues inherent to this type of process are discussed, and solutions for those issues are introduced, as well as for the management and gathering of data conceming the sarne process, taking advantage of the emerging mobile technologies. New forms of analyzing the results of the diagnosis process, annotation during consultations and creation of the genres used in therapy are also revealed. This article focuses also on the technology necessary for a system such as this and on an overview of what has been dane so far in this field of work.Item Negociação de Requisitos no modelo SQFD - Software Quality Function Deployment(The Eurographics Association, 2021) Ramires, João; Antunes, Pedro; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimEste. artigo descreve um sistema para a resolução de conflitos na avaliação de requisitos de software. A ongmalidade da abordagem está na interligação entre suporte à negociação e o modelo de desenvolvimento de software SQFD (Software Quality Function Deployment).Item Avaliação Expedita de Livros Falados Digitais(The Eurographics Association, 2021) Pereira, Joana; Carriço, Luís; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimEste artigo versa a aplicação de arquitecturas cognitivas para a avaliação expedita de Livros Falados Digitais. O trabalho, ainda em curso, passa pela identificação das características dessas arquitecturas e dos seus problemas na especificação das variantes de utilizadores e tarefas. Nessa base, pretende-se estendê-las no intuito de permitir uma fácil modelação de utilizadores com diferentes tipos de deficiências e de tarefas normalmente realizadas na utilização desses livros. Pretende-se ainda, através de uma validação comparativa com testes de usabilidade com utilizadores reais, compreender os equilíbrios das capacidades de percepção desse tipo de utilizadores e definir estereótipos de modelos que possam ser usados em avaliações simuladas posteriores.Item Governo eletrônico e arquitetura de informação: transparência do estado e usabilidade no Brasil(The Eurographics Association, 2021) Agner, Luiz; Moraes, Anamaria; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimO presente artigo se baseia em projeto de pesquisa para doutoramento em Design. O nosso objeto de estudo é a Arquitetura de Informação de um portal oficial brasileiro, que divulga informações estatísticas. Estas servem como embasamento para políticas econômicas e ações sociais do Estado e da sociedade civil. A partir do estudo de caso, pretendemos gerar diretrizes ergonômicas de usabilidade e de acessibilidade para orientar o processo de Design e de Arquitetura de Informação deste e de outros sítios do Estado brasileiro.Item Análise De Modalidades De Mediação Através Da Utilização De Interface Especializada Para Invisuais(The Eurographics Association, 2021) Loureiro, Cristiane de Barros Castilho; Sonza, Andréa Poletto; Santarosa, Lucila Maria Costi; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimO presente artigo trata de uma análise de interações com um sujeito cego a partir da utilização do Navegador do Sistema Dosvox (Webvox) para deficientes visuais (dv's). Tal análise possui um embasamento na Teoria Vygotskiana no que se refere à Zona de Desenvolvimento Proximal. Através de uma reconfiguração dos Estágios desta e formas de desempenho assistido [Santarosa02] sugere um quadro intitulado ""Modalidades de Mediação"", o qual nos baseamos para procedemos a análise das mesmas. Os resultados mostram as modalidades que se evidenciaram na experiência realizada, revelando as necessidades do sujeito cego no processo interativo e de apropriação das Tecnologias Assistivas.Item Aspectos da Usabilidade em Sites de Comércio Eletrônico(The Eurographics Association, 2021) Rosa, José Guilherme Santa; Moraes, Anamaria de; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimCom o surgimento da Nova Economia, a Internet sef1Xa como o mais promissor canal de vendas do mundo. Os recursos tecnológicos da grande rede propiciam a integração entre fabricantes e consumidores. O Comércio Eletrônico insere-se neste sistema como responsável pelas transações de compra e venda on-line. No entanto. os sites de comércio eletrônico apresentam deficiências no seu projeto que se refletem na dificuldade de navegação e busca por um determinado produto, na falta de informações relativas às especificações técnicas, na dificuldade de preenchimento de formulários, o que pode acarretar até a desistência do comprador.Item Fatores que Geram Problemas de Interação entre o Usuário e a Publicidade Veiculada na Internet(The Eurographics Association, 2021) Brandão, Eduardo Rangel; Moraes, Anamaria de; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimCom o crescimento da internet em ritmo exponencial, resultando em um número cada vez maior de páginas e conteúdos mais diversificados, existe uma grande chance para o aproveitamento desta mídia como veículo publicitário. No entanto, o mercado ainda não descobriu a melhor maneira de se utilizar esta oportunidade, tendo como resultado a insatisfação de profissionais da área de marketing, design, os anunciantes e os próprios usuários. Este artigo, na tentativa de contribuir para a solução da questão, apresenta um levantamento de problemas considerados como causadores de dificuldades de interação entre o usuário e a propaganda veiculada na internet. Além disso, este documento também aborda as opiniões de alguns usuários, obtidas durante a realização de uma pesquisa exploratória sobre a publicidade on-line.Item Análise de usabilidade baseada em modelos(The Eurographics Association, 2021) Campos, José Creissac; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimA norma ISO DIS 924I-J/ define usabilidade de um sistema como a eficácia, eficiência e satisfação com que utilizadores determinados atingem objectivos determinados em ambientes específicos. A análise de usabilidade de um sistema deve então ter em consideração os utilizadores e o contexto de utilização. Isto coloca problemas pois tipicamente os engenheiros de software não estão motivados, nem tem os conhecimentos necessários, para analisarem o sistema desta perspectiva. Neste artigo apresenta-se a arquitectura de uma ferramenta que suporta uma abordagem ao desenvolvimento de sistemas interactivos em que se procura facilitar a comunicação entre as comunidades da Interacção Humano-Computador e da Engenharia de Software.Item Construção de Aplicações Hipermédia para Realidade Mista(The Eurographics Association, 2021) Romero, Luís; Santiago, Jorge; Correia, Nuno; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimEste documento descreve um ambiente para a construção de aplicações hipermédia direccionado para a computação ubíqua. Tem como base um modelo hipermédia, que define uma platafomia de desenvolvimento com as características abstractas que orientam uma aplicação ciente do contexto em que se encontra. Assume para interacção o paradigma da realidade aumentada e está a ser aplicado em aplicações de auxílio a espaços temáticos e em jogos desenrolados em ambientes de realidade mista.Item Um Olhar Ergonômico sobre Ambientes Virtuais(The Eurographics Association, 2021) Rosa, José Guilherme Santa; Moraes, Anamaria de; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimA realidade virtual tem como propósito a inserção do homem em um ambiente no qual ele possa realizar experimentos, interagir com ambientes inatingíveis, imaginários ou metafóricos. Os avanços da pesquisa nesta área, têm gerado inúmeras aplicações médicas, militares, educacionais e até mesmo de entretenimento. Os ambientes virtuais tornam-se cada vez mais complexos e realistas. Entretanto, nota-se que não estão sendo considerados aspectos relacionados à interação homem-máquina e a postulados ergonómicos que possibilitem o conforto e a usabilidade e que reduzam possíveis efeitos colaterais.