Portuguese Meeting on Computer Graphics 2010
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Item Pesquisa Interactiva de Fotografias com Base na Regra dos Terços(The Eurographics Association, 2021) Barata, Gabriel; Dias, Ricardo; Gama, Sandra; Fonseca, Manuel J.; Gonçalves, Daniel; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizHoje em dia, geramos uma quantidade cada vez maior de fotografias digitais. Estas encontram-se, frequentemente, desorganizadas ou organizadas em hierarquias complexas. A pesquisa por determinadas imagens específicas torna-se, assim, difícil. Neste artigo apresentamos uma solução para a pesquisa interactiva de fotografias que combina técnicas de visualização interactiva com algoritmos de recuperação de imagem. Para a visualização utilizamos histogramas multifacetados e introduzimos uma nova técnica de apresentação dos resultados chamada Linha de Similaridade. Adicionalmente, comparamos duas formas de descrever o conteúdo das fotografias usando histogramas locais; uma que divide a fotografia em nove regi˜oes iguais e outra que usa a regra dos terc¸os para determinar as regi˜oes. Finalmente, incluímos também um algoritmo para contar o número de faces presentes nas fotografias. Testes preliminares mostram que a utilização da regra dos terc¸os para calcular os histogramas locais apresenta resultados comparáveis com a solução tradicional, com a vantagem de usar menos histogramas.Item GUI for XML Documents Access using Query-By-Example Paradigm(The Eurographics Association, 2021) Fonte, Daniela; Cruz, Daniela da; Henriques, Pedro Rangel; Gançarski, Alda Lopes; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizIn the context of our research project, we propose an interactive tool (GuessXQ) to perform the access to the information in a collection of eXtensible Markup Language (XML) documents. Due to the complex nature of those structured documents, the associated standard query language is also complex and, thus, not easy for most of the users. The GUI we propose does not require any knowledge about the query language, it is based on the Query-By-Example (QBE) paradigm from traditional databases. Using QBE, instead of specifying the desired components of the documents and eventual restrictions in a query, the user exemplifies those components marking them directly on a sample document picked-up from the collection. We believe this leverages the user's cognition about the object to search. GuessXQ is then responsible for the generation of the query to be treated by the information retrieval engine.Item Psicoterapia Georreferencia da com Dispositivos Móveis(The Eurographics Association, 2021) Sá, Marco de; Carriço, Luís; Faria, João; Sá, Isabel; Zurita, Gustavo; Baloian, Nelson; Pereira, Ricardo; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizO treino de competências sociais, como parte da psicoterapia, para crianças e adolescentes, requer que estes participem em actividades exteriores, nas quais têm que completar tarefas, tais como falar com alguém ou visitar um local especifico. De momento, a incapacidade, por parte dos terapeutas, de monitorizar os seus pacientes, promover esforços colaborativos e fortalecer atitudes positivas, é uma questão importante que afecta tanto o processo da terapia como os seus resultados. Neste artigo detalhamos a avaliação de um protótipo para um sistema colaborativo móvel e georreferenciado que suporta terapia de grupo in-situ. O sistema visa fornecer meios ao terapeutas, para monitorizar os seus pacientes, as suas localizações e os seus feitos, e inclui mecanismos de comunicação que facilitam a cooperação entre pacientes e terapeuta. Descrevemos o conceito por detrás do projecto, os protótipos de baixa fidelidade e os testes que foram levados a cabo para validá-los. São discutidos resultados e o é esboçado o trabalho futuro.Item Exploração Interactiva de Colecções Musicais usando Treemaps Ordenados Semanticamente(The Eurographics Association, 2021) Dias, Ricardo; Fonseca, Manuel J.; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizNeste artigo apresentamos o MuVis, uma nova abordagem para visualização e exploração interactiva de colecções de música, com base no conteúdo musical e informação semˆantica. A solução desenvolvida é constituída por três componentes principais: componente de visualização de informação (baseado em treemaps ordenados semanticamente), mecanismos de recuperação de informação musical (para a extracção de informação semˆantica e do conteúdo musical), e componente de interrogações dinˆamicas, que oferecem aos utilizadores um modo mais eficiente, flexível e fácil de usar para navegar colecções de música e criar playlists. Os resultados preliminares revelaram que a nossa solução é mais rápida e fácil de usar que o Windows Media Player, e permite aos utilizadores realizarem uma exploração simples e eficiente, enquanto obtêm simultaneamente um maior conhecimento sobre as suas colecções.Item Promovendo a Colaboração entre Crianças do Pré-Escolar através da Realidade Aumentada(The Eurographics Association, 2021) Pessanha, Sofia; Campos, Pedro; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizA importância da familiarização das crianças com a tecnologia é cada vez mais notável: quer porque esta faz parte inquestionável do mundo que a rodeia, quer pela relevância educativa das experiências que lhe pode proporcionar. As crianças do pré-escolar são um grupo de utilizadores especiais, uma vez que se encontram numa fase inicial das suas vidas, onde têm de aprender a viver em sociedade, isto é, aprender a ouvir e respeitar as opiniões dos outros, partilhar os mesmos objectos e também a ajudar-se mutuamente. Neste estudo, foi desenhado e desenvolvido um jogo em Realidade Aumentada para o ensino de conceitos simples que promove acções colaborativas entre as crianças. Todo o design do jogo foi devidamente acompanhado por educadoras. Os resultados sugerem que o jogo é eficaz para obter níveis altos de concentração, envolvimento, motivação e curiosidade que levam a que haja uma maior colaboração entre as crianças, particularmente quando o feedback (resultado) do jogo é fornecido de forma imediata. Embora já existam diversas soluções voltadas para o ensino, tais como jogos sobre a matemática, geometria e sobre o sistema solar, existe claramente uma falta de soluções e estudos sobre a aplicação desta tecnologia com crianças do pré-escolar (3 aos 5/6 anos). Esta foi uma das principais razões que nos levou a desenvolver esta investigação.Item Reabilitar o Processo de Reabilitação(The Eurographics Association, 2021) Gama, Teresa; Guerreiro, Tiago; Nicolau, Hugo; Jorge, Joaquim; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizO processo de reabilitação actual caracteriza-se pela sua longa duração e natureza desmotivante. Porém, é uma actividade indispensável para a recuperação de pacientes tetraplégicos. O objectivo deste trabalho é tornar a fisioterapia num processo mais divertido e aliciante para os utilizadores. A primeira contribuição deste artigo consiste numa descrição detalhada do processo tradicional de fisioterapia, nomeadamente na caracterização e compreensão dos exercícios mais relevantes. Em segundo lugar, e tendo em conta as necessidades dos utilizadores, retiramos algumas implicações para o desenho de plataformas tecnológicas. Em seguida, apresentamos a nossa abordagem,que conjuga elementos e processos do mundo real com elementos virtuais, podendo assim oferecer aos utilizadores uma experiência mais rica e envolvente, e propomos um conjunto de soluções tecnológicas que poderão tornar a fisioterapia numa actividade mais divertida.Item Elaboração de Conteúdos 3D para utilização na CaveHollowspace do Lousal(The Eurographics Association, 2021) Ponciano, Luís Miguel S; Dias, Miguel Sales; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizEste poster descreve as diversas etapas da elaboração de conteúdo 3D para utilização no ambiente de realidade virtual imersivo instalado no Centro de Ciência Viva do Lousal.Item Áudio Descrição na Televisão Digital Terrestre (TDT)(The Eurographics Association, 2021) Oliveira, Rita; Abreu, Jorge Ferraz de; Almeida, Ana Margarida; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizA Televisão Digital Terrestre (TDT), aliada à utilização de Set-Top Boxes (STB), permite aos telespectadores a utilização de funcionalidades e serviços avançados que o sistema de teledifusão convencional não consegue suportar. Para a maioria das pessoas a experiência de utilização televisiva na TDT é fácil e simples, pois o uso das novas funcionalidades e serviços não requer conhecimentos tecnológicos específicos. No entanto, Portugal possui um número expressivo de pessoas com deficiência visual, que não podem beneficiar em absoluto desta nova tecnologia. Este artigo apresenta os objectivos e a metodologia que suportam um projecto de investigação ligado à problemática do Design Universal aplicado à TDT, no qual é destacada a possibilidade da integração do meio complementar de comunicação televisivo da áudio descrição em contexto interactivo.Item Designing Interaction for Outdoor Sports Performance Analysis(The Eurographics Association, 2021) Lopes, João M. Brisson; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizThis paper addresses the design process of the interactive features required by the users of an application to support athletes and coaches engaged in outdoor sports in analyzing sports performance other than pure fitness. Devices recording position and heartbeat rate allow raw data acquisition for this analysis, but existing software functionality is limited. The paper addresses the collection of interaction requirements for the application to develop that followed a user centred approach with role-playing, interviews, focus groups, scenarios and usability experiments with users involved in outdoor sports practice and competition. The work assessed issues relating to data acquisition, correction, analysis and presentation as well as data persistency and user profiles. A comprehensive set of interaction requirements are then identified and analyzed. Candidate solutions currently being implemented and tested in a full-scale prototype are presented.Item Prototipagem rápida de ambientes ubíquos(The Eurographics Association, 2021) Silva, José Luís; Ribeiro, Óscar R.; Fernandes, João M.; Campos, José Creissac; Harrison, Michael D.; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizA experiência de utilização de ambiente ubíquos é um factor determinante no seu sucesso. As características de tais sistemas devem ser exploradas o mais cedo possível para antecipar potenciais problemas de utilização por parte do utilizador e para reduzir custos de re-design. No entanto, o desenvolvimento antecipado de prot´otipos a serem avaliados no ambiente final pode ser disruptivo e tornar-se inaceitável. O desenvolvimento de prot´otipos de ambientes ubíquos pode ajudar, fornecendo indicações de como o utilizador irá reagir perante os ambientes. Este artigo descreve o APEX, uma plataforma de prototipagem rápida de ambientes ubíquos que junta a CPN Tools com um servidor de aplicações 3D existente. Os prot´otipos desenvolvidos com o APEX permitem que os utilizadores naveguem num mundo virtual, podendo experimentar muitas das características do design proposto. A arquitectura do APEX e a modelação baseada em CPN s˜ao descritas. Um exemplo ilustra a abordagem.Item Um protótipo de um sistem a de apoio à decisão em actividades logísticas de localização e distribuição(The Eurographics Association, 2021) Lopes, Rui Borges; Ferreira, Carlos; Santos, Beatriz Sousa; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizDuas das mais importantes actividades logísticas são a determinação da localização de equipamentos ou serviços e a gestão das rotas de distribuição. Uma correcta gestão destas actividades é um factor crítico para o sucesso de empresas e instituições. Este trabalho pretende mostrar um protótipo de um sistema de apoio à decisão (SAD) desenvolvido para estas actividades logísticas (profundamente relacionadas). O protótipo permite a obtenção de dados, interacção com web map services (WMS), resolução de instâncias e visualização de resultados. O principal objectivo é a obtenção de um conjunto de boas soluções para estes tipos de problemas; no entanto, subjacente ao seu desenvolvimento está também a concretização de uma interface de utilizador intuitiva e eficaz, permitindo a sua utilização por uma audiência mais alargada.Item Utilização de Dados Fisiológicos na Avaliação de Aplicações Móveis(The Eurographics Association, 2021) Duarte, Luís; , Marco de Sá; Carriço, Luís; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizOs ambientes e aplicações móveis têm sido alvo de pesquisa extensiva, com foco nas questões de usabilidade e experiência de utilização. Métodos como gravação de video, Feiticeiro de Oz ou etnografia são amplamente usados para cobrir as referidas questões. Porém, estes métodos dependem de dados observacionais ou emoções expressas pelos utilizadores em situações pós-teste, que poderão não corresponder à verdade. A utilização de modalidades de interacção fisiológica é um tema que ganha ímpeto no qual sinais biológicos provenientes dos invidíduos são usados como meio de interacção com um sistema ou aplicação. Este tipo de interacção permite aos investigadores e programadores o acesso a dados que estariam ocultos caso utilizassem as técnicas de análise convencionais acima referidas. Este artigo descreve o uso destas técnicas de interacção em ambientes movies através do uso de um electrocardiograma portátil de forma a analisar o ritmo cardíaco dos utilizadores enquanto interagem neste contexto.Item Técnicas de Interacção para revisão de Cenários 3D(The Eurographics Association, 2021) Araújo, Bruno de; Mariano, Diogo; Jota, Ricardo; Ferreira, Alfredo; Jorg, Joaquim; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizA interacção com cenários tridimensionais usando ecrãs de grande dimensões continua um problema em aberto não apenas na academia, mas também na indústria. A nível de dispositivo continua-se `a procura de uma alternativa ao rato e teclado de forma a tornar os sistemas de visualização mais interactivos e mais acssíıveis aos utilizadores. As tecnologias de multi-toque e dispositivos sem fios vieram trazer novas alternativas, no entanto é necessário o redesenho das metáforas de interacção, dado não ser possível a simples adaptação das interfaces de Desktop para ecrãs de grandes dimensões. Neste trabalho propomos um conjunto de técnicas de interacção de forma a auxiliar a interacção com cenários tridimensionais com ecrãs de média e grande dimensão.Item ClimbOn – An infinite game with difficulty adjustment(The Eurographics Association, 2021) Ameixa, Ricardo; Mourato, Fausto; Morais, João; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizThis document describes an infinite game called ClimbOn. The game concept is fairly simple and aims to be suitable for casual gamers that play for short periods, wanting an instant action system with direct and short challenges. The developed system does an automated procedural generation of content with difficult adjustments in order to keep levels challenging to the user and without compromising the final rank system.Item Augmented Reality Without Markers(The Eurographics Association, 2021) Silva, Luis F. A.; Silva, Frutuoso G. M.; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizThis paper introduces an augmented reality application for web that works without markers. We propose a solution to manipulate virtual objects without using markers, i.e. we replaced the physical marker by user face. For this we had to develop also a method to manipulate the virtual models (e.g. to rotate models) based on user gesture allowing doing the same as the marker. Finally we present a simple augmented web game showing our approach without the use of markers.Item Interacção do Sénior com Jardim de Lar: Desenvolvimento de um Guião de Entrevista(The Eurographics Association, 2021) Nunes, Cláudia Mourato; Rebelo, Francisco dos Santos; Silva, Fernando Moreira da; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizA qualidade dos jardins de lar é um ponto fundamental para a qualidade de vida do idoso. A persecução deste objectivo nem sempre é simples para o projectista, porque existem muitas lacunas na literatura sobre a relação entre as características de um jardim e as motivações, capacidades e limitações do sénior. Neste contexto, este trabalho corresponde a uma fase preliminar de um projecto de investigação mais lato e tem como objectivo a apresentação de uma metodologia para o desenvolvimento de um guião de entrevista (tratandose de um pré-teste), para se conhecer a forma como os idosos interagem com um jardim de lar, em função das características de jardins existentes. Foram fotografados quatro jardins de lares portugueses e seleccionadas vinte e três fotografias em função dos seguintes critérios: elementos do design e de composição dum jardim, aliados às actividades de lazer. Tendo como ponto de partida estes elementos, desenvolvemos um primeiro guião de uma entrevista com doze perguntas que foram testadas com cinco idosos entrevistados (Estudo Piloto). Durante a entrevista verificámos a necessidade de rever quatro fotografias, em que manifestaram dificuldades em identificar os elementos gráficos; no entanto, para a generalidade dos aspectos, não identificámos problemas de compreensão. Os resultados desta entrevista mostraram que a metodologia utilizada foi eficaz para medir a forma como os idosos manifestam as suas intenções comportamentais no que se refere à sua interacção com os jardins de lar. Após a modificação deste guião, ele será aplicado a uma amostra significativa de idosos, com o objectivo de recolher conhecimento útil na elaboração de cenários para jardins de lar.Item Sistema multi-modal de identificação de utilizadores IPTV- um processo de investigação(The Eurographics Association, 2021) Silva, Telmo; Abreu, Jorge Trinidad Ferraz de; Pacheco, Osvaldo Rocha; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizAs tecnologias de internet de banda larga de elevada velocidade encontram-se em disseminação crescente no mercado doméstico, assistindo-se, paralelamente, a um contínuo e rápido avanço das tecnologias de distribuição audiovisual. A conjunção destes dois factores contribuiu para o aparecimento do serviço de distribuição de televisão designado por IPTV (Internet Protocol Television). Este conceito de televisão tem associado, em contraponto com a televisão convencional, a bidirecionalidade que permite o desenvolvimento de um conjunto de aplicações interactivas. No entanto, no cenário em que mais do que um habitante partilha a mesma televisão, a automatização desta personalização carece de uma identificação da persona/espectador que está em frente ao televisor e não da simples identificação da Set- -Top Box existente na habitação.Item Avaliação Pericial de Barreiras ao Acesso sobre Sítios Web de Entidades Públicas(The Eurographics Association, 2021) Fernandes, Nádia; Lopes, Rui; Carriço, Luís; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizA acessibilidade de sítios Web é um factor crucial para pessoas com deficiências, para que estes consigam aceder a informação relevante existente em páginas Web. Este artigo apresenta uma análise pericial efectuada ao sítio Web do Governo de Portugal (http://www.portugal.gov.pt) baseada na metodologia de detecção de barreiras ao acesso Barrier Walkthrough. Mostramos que este tipo de metodologias potencia a detecção de um número maior de problemas, comparativamente aos processos normalmente utilizados.Item Tree on Mars, an Immersive Virtual Reality Experience(The Eurographics Association, 2021) Duarte, Paulo Ricardo; Dias, Miguel Sales; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizTree on Mars is an Immersive Reality project, with the following story: the viewer is an astronaut who travels to Mars aiming to examine a tree found in the center of a crater. The project is to be viewed in the CaveH platform located at Centro de Ciência Viva at Lousal, and was developed in the context of the 3D programming curriculum of the Masters of Informatics Engineering - Multimedia of ISCTE-IUL in Lisbon. By definition, a Cave is an Immersive Virtual Reality (VR) system, which projects stereoscopic images with real scale dimensions [1]. In the CaveH case, the set-up is of a parallelepiped form and each face is a planar projection image, where the 3D effect comes from its stereoscopic projection.The scenario of Mars has one base facing the tree, a spaceship, a rock and an Explore Mars Rover, as shown in Figure 1. In this poster we will highlight the tools and 3D authoring techniques appropriate for real-time 3D rendering, in large scale immersive virtual reality settings. We will illustrate the various stages of development and the achieved results.Item Time Automaton A visual mechanism for temporal querying(The Eurographics Association, 2021) Certo, Luís; Dias, Teresa G.; Borges, José; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizVisual querying mechanisms are normally comfortable and accessible mechanisms. However, they generally do not provide the means for formulating a large set of different types of temporal interrogations. In this paper we propose the Time Automaton, a highly flexible visual language, capable of formulating many types of temporal queries. Time Automaton's logic is innovative and unlike available visual mechanisms it is not based on the direct conversion of visual queries into a predefined set of commands of a textual querying language, like for example, SQL.
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